在C4D中展UV时,软件展出的UV歪了怎么办?如何准确的将UV摆正?一起来看吧。
方法/步骤
1、模型选用的为之前创建的数位板插笔座底座;选择模型端面的轮廓边作为本次展UV的开口边;如图所示。
2、转至UV编辑界面,在投射选项中选用前沿。
3、松驰UV选项中勾选“沿所选边切割”,点应用,即可得到展开的UV。从图2中显然看出,所得到的UV是歪的。
4、这里选用模型内表面的UV进行摆正,将外面表选中移出画布。如图所示。
5、摆正UV方法一:变换选项中的旋转角度;可以通过输入相应角度对UV进行调整。不过如果不清楚软件展出的UV所摆的角度,就要多次进行估算了。
6、摆正UV方法二:直接用旋转工具进行调整;保持UV面选中的状态手动用旋转工具对UV进行摆正。显然这也是不准确的摆正。
7、本文推荐的方法:激活UV点模式,选中UV最大轮廓边中平直边的中点,将点分别往最近的画布边靠近;更改各点在画布中的UV值,如图所示。
8、松驰UV选项中勾选“固定点选集”现次点应用,即可将UV摆正,而且是十分准确的摆正。