三阶魔方,即最常见的嵌朗醚躅魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维惮我鸷截能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
工具/原料
有一个6色的三阶魔方
方法/步骤
1、把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致。
2、第二层1.中心色对好2.用“远切回回,逆向远切回回”法
3、顶面(1)顶面有以下3种摆放方式,拼顶面要按以下位置拼:公式:1.前面右旋2.右列上旋3.顶层左旋4.右列下旋5.顶层右旋6.前面左旋
4、顶面(2)顶面(1)淘篱跬翎中拼成以下7种情况:号和号的区别:号黄左号黄右-号都用“2后4左”的方法摆号解法:1.右列下旋2.顶层右旋3.右列上旋4.顶层右旋5.右列下旋惺绅寨瞀6.顶层180°旋7.右列上旋号解法:1.前面右旋2.顶层左旋3.前面左旋4.顶层左旋5.前面右旋6.顶层180°旋7.前面左旋34567号用1号摆法
5、第三阶(1)摆法:黄色摆在前方,两角同色摆在右方如无两角同色,黄前,需2遍
6、第三阶(2)摆法:黄色朝上,所有方式都可用一棱对好,逆时针三轮换,全色面在前,用号解法,之后转180°,再用号解法。一棱对好,顺时针三轮换,全色面在右,用号解法,之后转180°,再用号解法十字对换,用或相邻面对换,用或