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魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

时间:2024-11-10 18:56:09

这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Japi函数。让原本需要多个触发器的这个技能变得十分简单!

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

工具/原料

YDWE魔兽地图编辑器1.25以上版本

技能介绍

1、活体护甲的技能介绍如下,关键点在于制作承受伤害的次数。

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

技能制作

1、类似于上一篇里地狱领主的无光之盾,这里也用邪恶狂热这个技能来作为技能模板,来提供活体护甲擢爻充种的魔法效果(其实用蟮烫忿垴生命恢复技能为模板来提供每秒生命恢复的效果更好,因为沿用了上一篇的技能,所以这儿请允许我偷懒一次^_^)。

2、因为仅仅是技能示例,因此这里只设置单个变量。我们需要一个整数变量Armor_n来记录活体护甲遭受普通攻击后的剩余次数,设这个数初始为5。

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

3、第二个触发器用YDWE的接受伤害事件来做,每当受到一次普通攻击的伤害就命令Armor_n次墙绅褡孛数减少1,并抵消20点伤害。Armor_n为0时删除活体护甲的魔法效果。

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

4、上面这里我们用到了最新的Japi功能,直接能判断单位受到的伤害是物理还是魔法类型,减少了大量判断伤害类型的动作。

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

效果图与测试图

1、测试图共享地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4285834410&uk=1728454555效果图:

魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲

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