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Unity 如何延时运行或者重复运行函数

时间:2024-09-21 10:44:59

本经验介绍在Uniy游戏引擎中,在边写脚本(继承自MonoBehaviour)时,使用Invoke系列函数实现延时运行和重复执行(类似计时器)

工具/原料

Unity

方法/步骤

1、首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。

Unity 如何延时运行或者重复运行函数

2、打开脚本。在Update函数里面,我们演莲镘拎扇示Invoke的两种调用方法。1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行);这种调用方法只会执行一次。2缕计瓤账.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。

Unity 如何延时运行或者重复运行函数

3、然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。

Unity 如何延时运行或者重复运行函数

4、然后我们在Update里面演示检测和停止Invoke调用的办法。1.IsIn箪滹埘麽voking()只要有Invoke在运行,就返回true.2.惺绅寨瞀IsInvoking(函数名字符串)当这个函数正在Invoke的时候返回true3.CancelInvoke([函数名字符串])取消所有Invoke或者对应Invoke

Unity 如何延时运行或者重复运行函数

5、执行结果如图。我们看到和预期一致。CallOnce被执行了一次,CallManyTimes被执行了20次后被取消。

Unity 如何延时运行或者重复运行函数

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