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在unity中怎么使用铰链关节制作悬挂物体效果

时间:2024-09-22 23:35:23

今天在使用unity3蟠校盯昂d中工作的时候,需要在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果,所以就使用到了unity中的铰链关节组件,可以把模型变成每个关节来用。

在unity中怎么使用铰链关节制作悬挂物体效果

工具/原料

unity5.3工具。

方法/步骤

1、打开unity3d场景,在里面创建一个立方体。

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2、接着给立方体添加刚体Rigidbody组件。

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3、接着给其添加HingeJoint铰链关节组件。

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4、把里面的连接锚点Anchor的y设置为1,Axis设置轴向Z为1。

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5、接着选择第二个悬挂的圆柱体Capsule(2拘七呷憎),同样添加刚体以及铰链关节组件,并把立方体Cube(1)拖放到ConnectedBody中作为悬挂的物体。

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6、然后选择最后一个圆柱体Capsule(1),也要把刚体与铰链关节组件放上去,然后把Capsule(2)拖放到ConnectedBody中。

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7、运行unity场景,就可以发现三个物体悬挂在半空中,在重力的作用下Z轴方向,左右进行摇摆。

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