今天在使用unity3蟠校盯昂d中工作的时候,需要在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果,所以就使用到了unity中的铰链关节组件,可以把模型变成每个关节来用。
工具/原料
unity5.3工具。
方法/步骤
1、打开unity3d场景,在里面创建一个立方体。
2、接着给立方体添加刚体Rigidbody组件。
3、接着给其添加HingeJoint铰链关节组件。
4、把里面的连接锚点Anchor的y设置为1,Axis设置轴向Z为1。
5、接着选择第二个悬挂的圆柱体Capsule(2拘七呷憎),同样添加刚体以及铰链关节组件,并把立方体Cube(1)拖放到ConnectedBody中作为悬挂的物体。
6、然后选择最后一个圆柱体Capsule(1),也要把刚体与铰链关节组件放上去,然后把Capsule(2)拖放到ConnectedBody中。
7、运行unity场景,就可以发现三个物体悬挂在半空中,在重力的作用下Z轴方向,左右进行摇摆。