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Unity3D如何在编辑模式下控制物体的无缝贴合

时间:2024-09-20 09:23:17

Unity3D是一款十分强大的游戏开发工具,使用者通过它,可以开发出各种类蕞瞀洒疸型的3d或者2d游戏.无论是在单机游戏开发上,还是开发商业化网络游戏,Unity3D都绝对是你应该拥有的最赢柝瘴骷佳选择之一。下面经验向大家介绍一个Unity3D如何在编辑模式下控制游戏物体的无缝贴合。希望能给游戏开发学习者起到一个抛砖引玉的作用。

工具/原料

电脑,Unity3D

方法/步骤

1、首先,打开Unity,新建一个工程,并创建一个Cube作为游戏物体。

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2、选中cube,并在键盘上按下ctrl+D键进行复制一个cube。

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3、我们左右拖动复制的cube(1),发现cube(1)很难跟cube无缝贴合在一起。

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4、这时候怎么办呢,Un坡纠课柩ity中有解决的办法,只要按住ctrl键不松开,再进行移动cube(1)它就会一格一格的移动了,如果沿着x轴拖动,那么它每次都会移动一米。

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5、如果想修改它每次移动的距离,可以点击edit菜单下的snapsetting。

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6、出现了设置界面,现在我们把movex右边的数字改为2。

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7、改好之后,再次按住ctrl键鼠标拖动cube(1)的x轴,就会发现它沿x轴移动的距离每次为2米。

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8、我们可以根据自己需要修改每次移动的距离,这样的话当我们建立城墙等物体时就可以轻松做到无缝贴合啦。

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