米莱狄的机制苠写滩桫很简单,就是推塔,干架并没有她什么事。所以基本上推塔就行了,米莱狄一局游戏中拿十个人头不一定能拿很高的评分,但拿下十座塔必定能拿高分。
米莱狄的短板是手段、没有位移,所以玩米莱迪要注意以下几点:1:四级前没事不要出塔,有事更不要出塔;2:无论是对线还是推塔,都要时刻留一个二技能往前探路;3:对线/清兵12a技能就可以了,3技能留着保命和推塔;4:不管是对线或支援,机器人往前丢,人往后面走,靠机器人打架,平a的米莱狄就是渣渣;5:时刻注意小地图,在不确定敌人所在位置的时候不要贸然单独推塔;6:保命装炽热支配者比辉月更适合米莱狄。设置:1.镜头偏移靠前一些,多留一些空间容易看到前方敌人是否靠近。2.两套出装和铭文搭配,一套主攻速/移速,一套主输出/续航。钻石局以前队友一般不怎么会配合,支援意识和收割能力较差,基本都是单打,所以不太注重输出能力,较高的移速有利于逃生,频繁的输出更好的消耗敌人,有利于反杀或有利于自己逃跑。钻石局以前排位看不到对线选什么英雄,难免会遇到克制米莱狄的英雄,所以意识和走位很重要。钻石局以后排位能看到对线选的英雄,所以对线法师清线慢,选米莱狄克制,对线法刺突脸伤害,那就不选米莱狄,先手选英雄不选米莱狄,避免克制,后选选英雄看阵容选。钻石局开始一般队友都会开始有一些保护意识或支援意识,所以输出和续航会更适合米莱狄推塔,如果队友给力的情况下,上下路能够压制住对手,打野和辅助大都会去上下路支援,中路法师单打米莱狄大概五五开,米莱狄还有兵线优势,只要意识和走位得当,一般能打到六四开甚至七三开,哪怕不能杀死对方法师,对方法师一旦回去吃血或是去支援,中路基本就没了。玩米莱狄不难,但要玩得好也得多练,意识和操作很重要。最近看了很多关于米莱狄的提问和回答,很多人觉得米莱狄很菜很垃圾玩不好啥的,真的觉得很憋屈啊其实米莱狄的机制很简单,操作也不难,玩不好不是英雄技能机制等因素,而是是否有真正了解一名英雄的真正存在的意义,是为了什么的打?而不是为了打而打。很多时候说英雄克制、技能克制,在某种程度上说是有一点影响的,但仅仅是英雄技能本身,至于召唤师能不能打出克制甚至碾压,那跟英雄是否克制或者被克制没有直接关系。目前到钻石局为止,除了王者大神开小号炸鱼,普遍排位或是匹配局当中,真正能够吊打米莱狄的并不多,或者说大部分我们认为的菜鸡英雄,冷门英雄,真正能被吊打碾压的没几个,每个英雄都有他的本命玩家,就像信仰一样,世界虐他千百遍,我却待他如初恋。