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怎样在3dmax中制作大气特效功能

时间:2024-10-11 04:23:34

在一些场景中如何制作出大气特效,本章主要学习如何利用3dmax大气特效功能可以非常容易地在场景中模拟出燃烧、云雾和阳光中的灰尘等大气特效,这样就可以使场景看上去更加真实、更具感染力。下面一起来看大气特效制作实例讲解。

工具/原料

3DMAX软件

步骤/方法

1、​1.运行3dsmax,打开文件,场景中已经创建了3D模型、灯光和摄影机,如下图所示。

怎样在3dmax中制作大气特效功能

2、2.按下快捷键F8打开环境编辑器,展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fog。激活摄影机视图后,按下快捷键F9进行渲染,默认设置下的雾效如下图所示。

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3、3.在A隋茚粟胫tmosphere卷展栏的Effects列表中选取Fog,然后展开FogParameters卷展栏。在Fog选项组中设置Color牾肟甘道为RGB=42,77,86。在Standard选项组中勾选Exponential复选框,设置Far%参数为90。如下图所示。

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4、4.选中摄影机进入修改命令面板,展开Parameters卷展栏后在EnvironentRanges选项组中勾选Show复选框,设置Far参数为100,渲染摄影机视图雾效如下图所示。

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5、5.展开At葡矩酉缸mosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中双击加人VolumeLight效果。在Effects列漉胜衲仰表中选取VolumeLight,然后展开VolumeLightParameters卷展栏,单击PickLight按钮后在视图中选取目标平行光,如下图所示。6.在Volume选项组中设置AttenuationColor为黑色,设置Density参数为2,在FilterShadows选项组中勾选High单选项。7.渲染摄影机视图,3dmax体积光的效果如下图所示。

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